Texnika va maslahatlar

Eksklyuziv: Gilles Beloeil bilan raqamli rasm chizish bo'yicha qo'llanma

Eksklyuziv: Gilles Beloeil bilan raqamli rasm chizish bo'yicha qo'llanma

Siz so'ragan edingiz va biz tinglayapmiz. Raqamli rasm - bu san'atni yaratishning nisbatan yangi usuli va texnologiya rivojlanishi va rassomlarning raqamli san'at vositalari va usullarini o'rganishi natijasida u yanada o'sishni davom ettiradi. Noyabr sonidagi son Jurnal Jilles Beloeilning hayajonli ishi haqida maqola.

Nusxasini oling Jurnal Shimoliy yorug'lik do'konida, bugungi kunda ko'proq pul sarflaganingizda ko'proq tejaysiz (buyurtmangizdan 20 dollargacha). O'tkazib yuborgan mavzularingiz, DVD-laringiz va kitoblaringiz haqida ma'lumot to'plash uchun ajoyib vaqt.

Va Gilles tomonidan bosqichma-bosqich raqamli rasm namoyish qilish uchun pastga siljiganingizga ishonch hosil qiling, u erda u qanday yaratganligi bilan o'rtoqlashadi. Le Retour.

Raqamli san'atdagi yozilmagan asar Maykl Vudson

Gilles Beloyl o'zining rasmini birinchi marta kechagidek ko'rganida o'zining bolaligidagi hayratini eslaydi, chunki u hali ham san'at bilan shug'ullanadi, go'yo bu dastlabki tajriba yana va yana sodir bo'lmoqda. "Meni Diego Velazkes va Klod Mone kabi an'anaviy rassomlar, shuningdek, Richard Shmid va Devid Leffel kabi zamonaviy rassomlar qiziqtiradi", deydi u. “Meni ilhomlantirganingizda, hayajon va baxtiyorlik tuyg'usini his etaman - jag'ningiz haqiqiy hayotdagi ajoyib manzara oldida tushganda. O'z ishimda ushbu shov-shuvlarni qaytadan yaratishga harakat qilaman.

Gillning tasviriy san'atga bo'lgan qiziqishi butun umri davomida unga ergashgan. "Men komiks kitoblarini juda yaxshi ko'rardim", deydi u bolalikdan komikslar rassomi bo'lish orzusini eslab. "O'smirligimda film menga ko'proq qiziqish uyg'otdi, lekin men komikslarni yonma-yon chizishda davom etdim". 1990-yillarning o'rtalariga kelib, Internetga osonlikcha kirish mumkin bo'lganda, u Adobe Photoshop-ni kashf etdi va bu uni veb-dizayner sifatida ishga olib keldi. 2007 yilda "Ubisoft" video-o'yin kompaniyasi uni kino bo'limida ishlash uchun ishga yolladi. "2008 yilda Assassin's Creed video o'yinlar franshizasiga kontseptsiya san'ati kerak edi va men bunday imkoniyatga ega bo'ldim", deydi u. "Men o'sha paytdan beri brendni tark etmadim."

Kontsept-badiiy rassomlar kino, video o'yinlar, animatsiya, komikslar va boshqa ommaviy axborot vositalari uchun g'oyalarni etkazish uchun reja vazifasini o'taydi. Konsepsiya bo'yicha rassomlar, rassomlar va mot bo'yoqlar deyarli raqamli va asosan Photoshop-da ishlaydi, deydi Gilles. “Raqamli dasturiy ta'minot bu faqat bir vositadir. Rassomchilik - bu rasm. Agar odam qanday bo'yashni, chizishni bilsa, qadriyatlarni bilsa, dizayn va kompozitsiyani tushunsa, raqamli ishlash yangi vositani o'rganishga vaqt ajratish bilan kifoyalanadi. " ~M.W.

Ko'proq o'qing, shu qatorda Walt Disney Animation Studios-da ishlagan raqamli media rassomi Lauren Airriessning ajoyib ishi haqidagi profilni. Jurnal (2015 yil noyabr). Quyidagi Gilles-ning asta-sekin qo'llanmasini toping va "tejash bahosi" maxsus taklifi uchun Shimoliy yorug'lik do'koniga tashrif buyurish uchun bugun shu erni bosing.

Bundan tashqari, siz hali ham Richeson Easel Extravaganza-ga kirganmisiz? Jek Richson Co 15-noyabrdan kuniga bir kun bir dastgoh tarqatadi - o'tkazib yubormang! Bu erga kiring, keyin do'stingizga ayting!

Yaratishda davom eting,
Cherie


**Bepul Yuklash! "Yangi boshlanuvchilar uchun raqamli san'at usullari: bepul darslik" yordamida qanday qilib raqamli san'at qilishni bilishni o'rganing.
** Ilhom, ko'rsatma va boshqa narsalar uchun Tarmoq axborot byulleteniga obuna bo'lish uchun shu erni bosing!

Raqamli rasmlar bo'yicha qo'llanma: Gilles Beloeilning boshidan kontseptsiyasiga qadar

Gilles Beloeil bizni an'anaviy media-ni raqamli ommaviy axborot vositalari bilan birlashtirgan dastlabki eskizdan boshlab, kontseptsiya san'ati uchun yaratgan jarayoni bilan tanishtiradi. Ko'proq ishlashi uchun uning veb-saytiga gillesbeloeil.com qarang.

1. Chizmachilik: Men Wacom planshetimda ingichka Photoshop cho'tkasi bilan rasm chizishni boshladim, asosiy e'tibor kompozitsiyaga, istiqbolga va barcha elementlarni tartibga solishga qaratilgan. Men butun jarayon davomida mos yozuvlar nuqtasi sifatida foydalanish uchun chizmani (oq-qora rangda) o'zgartirdim.

2. to'sib qo'yish: Chiziq chiziqlarini alohida qavat uchun ma'lumot sifatida ishlatib, blokirovka qilishni boshladim. Qatlam sizning rasmingizga qo'yadigan shaffof qog'ozga o'xshaydi, ammo raqamli. Men fotoshopda juda tez "bo'yayman" va har doim eng yaxshi ko'rinishni ko'rish uchun turli xil badiiy qarorlarni qabul qilaman. Men turli xil ma'lumotnomalar, fotosuratlar yoki rasmlardan ranglarni tanladim; Men qiymatlarni, ranglarni, to'yinganlikni va boshqalarni o'zgartirdim.

3. Tafsilotlar: Men ko'proq vaqt sarflaydigan bosqichni boshlashdan oldin hamma narsani aniqladim: tafsilotlar. Men aniqroq har qanday shaklni Photoshop-dagi lasso asbobi va katta cho'tkalar yordamida yaratdim. Asar qaerga yo'naltirilganini bilaman va men qoniqaman, lekin hali hayajonlanmaganman. Agar u kayfiyatni ko'taradigan bo'lsa nima bo'ladi?

4. Qadriyatlar: Bu erda men rasmimning butun qiymat munosabatlarini o'zgartirdim, osmon va yo'ldan boshqa hamma narsani qorong'i qildi. Men yanada dramatik effekt olish uchun raqamli suratga osmonning rasmini qo'ydim.

5. Atrof-muhit: Men fonga e'tibor qaratdim va plashli shaklga (qirolga) yorqin ranglar berdim. Men uni yanada dramatik qilish uchun osmon rasmimni bo'yadim. Bulutlarning harakati tomoshabinning ko'zini asosiy shaxsga yo'naltirishga yordam beradi. Men fonning siluetini qayta ishladim, tuman bilan yoki bulutli cho'tka bilan o'ynadim va qatlamning shaffofligini yaxshiladim. Endi qal'a pastki qismdagi tuman massasi tufayli yanada xarakterga ega bo'lib, bu qirolning boshini fondan ajratishga yordam beradi.

6. Qayta loyihalashOldingi raqam unchalik qiziq emasligini angladim va uni o'zgartirdim. Askar ko'proq ishonarli va davr haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'ladi - bu podshohni o'z qo'shinlari kuzatib borishini anglatadi. Raqamli san'at bilan bu juda oson, chunki men bir xil tasvirda abadiy qalinlikni qo'shmasdan bo'yashim mumkin. Men qasrning siluetini ham o'zgartirdim, har xil shakllarni namoyish etishga harakat qildim.

7. Tuzatishlar: Shu nuqtada men ranglar palitrasini juda salqin deb topdim, shuning uchun sozlash qatlamlari bilan ko'proq sarg'ish va qizil ranglarni qo'shdim. Men minoraning o'ng tomonidagi chiziqni to'g'rilab, biroz egilib oldim. Men, shuningdek, dengiz va qasrning qiymatini o'zgartirdim, moslashuv qatlamlarini ishlatib, ularni mos ravishda yorqinroq va quyuqroq qildim. Qal'a ortidagi dengizni ta'kidlab, chuqurlikni oshirib, qasrning umumiy shaklini aniqladim.

Tugatish tugmalari: Qal'aning pastki qismida ko'proq tuman qo'shdim va rang-baranglikni qo'shish uchun shaklini o'zgartirdim. Men toshlarga teksturani o'ng tomonga teksturali cho'tkalar bilan bo'yab chiqdim va masofa bilan barcha jinslarning shkalasi kamayib ketishiga ishonch hosil qildim. Men yuqoridagi rasmni va ba'zi qushlarni qo'shdim. Va nihoyat, men asosiy figuraga raqobat qilmasligi uchun oldingi rasmni fotoshopda maxsus filtr yordamida siljitishni tanladim.

  • "Yangi boshlanuvchilar uchun raqamli san'at usullari" ni BEPUL yuklab oling
  • Obuna bo'lish Jurnal


Videoni tomosha qiling: ZEHNLARNI ASRAYLIK (Yanvar 2022).