Texnika va maslahatlar

Raqamli san'at: Virtual ob'ektlarni qanday yaratish kerak

Raqamli san'at: Virtual ob'ektlarni qanday yaratish kerak

Rassom va haykaltarosh sifatida tahsil olgan Makkrystl Vud, raqamli san'at yaratish uchun 3D modellashtirish dasturiga murojaat qiladi. Bu erda u san'atdagi virtual ob'ektlarni qanday yaratishni bosqichma-bosqich namoyish qilishni taklif qiladi.

Virtual ob'ektlarni yaratish
McCrystle Wood tomonidan

Men odatda tanada yoki yodda guldan boshlayman. Tana har doim mavhum va organik ravishda qurilgan; gul ixtiro qilingan, ammo u mavjud bo'lgan gulga o'xshash bo'lishi mumkin. Mademoiselle yosh ayolning fikri bilan boshlandi. Men uning kelajakka bo'lgan barcha umidlari bilan yoqimli va yoqimli va sof bo'lishini xohlardim. Bu va boshqa asarlar uchun asosiy ko'rgazmali manbai bu kapalak metamorfozini hujjatlashtirgan nemis rassomi va tabiatshunos Mariya Sibylla Merianning asarlaridir (1647–1717).

.


1. O'qlar:
Men loyihani boshlaganimda, ekran XYZ o'qlarining uchta yo'nalishini ko'rsatadigan panjardan tashqari bo'sh. X - yuqoridan va pastdan o'lchov; Y - chapdan o'ngga o'lchov, va Z o'lchovni markazdan va tashqaridan o'lchaydi. Bularga vektor ma'lumotlari deyiladi.

.


2. Gulni yaratish:
Gulning har bir qismi alohida qurilgan. Men tananing aylanib turadigan ildiz bo'lishini xohladim, bu anatomiyani haqiqiy o'simlik emasligini ko'rsatish uchun etarli edi, lekin men ham juda tom ma'noda bo'lishni xohlamadim. Sariq nuqta bo'lgan ko'k chiziq spline yo'li deb nomlanadi. Tana shaklining terisini yaratish uchun yo'l bo'ylab aylana "supuriladi".

.


3. To'rtta istiqbol:
Uch o'lchovli, virtual makonda ob'ektlarni ko'rish va barcha yo'nalishlardan siljitish mumkin. Ushbu rasmda to'rtta derazalar ko'rsatilgan bo'lib, ularning har biri men sahnaga qarab turadigan har xil nuqtai nazarni aks ettiradi. Berilgan shaklda ishlash uchun har qanday ko'rinishni yoki oynani tezda harakat qilaman.

.


4. Tasvirni yaratish:
"A" rasmda ko'rsatilgan chiziq va splin (artefaktga olib boradigan yo'l) u qanday ko'rinishda bo'lishini ko'rsatadi. Men chayqalish yo'lini takrorladim va bo'ynining yoniga tortdim, shunda bo'yinning ichidagi narsalarni ko'rishingiz mumkin. Ildizlarning rasmida (B) ildizlar xuddi shu tarzda yaratilganligini ko'rish mumkin. Ildiz shaklidagi bo'laklarning har birida men yaratgan o'ziga xos kichik chiziqcha bor. Men har biriga bitta o'lchamdan boshlanib, boshqa o'lchamda tugashni aytdim. Bunday holda, bo'laklarni kichikroq va kichikroq bo'lishini aytaman. Formalarni ko'rib chiqayotganda siz ayol tanasining torsonini va boshqa o'zgarishini ko'rishingiz mumkin.

.


5. Gulni / ayolni tozalash:
Gul lofting deb nomlangan jarayon yordamida qurilgan. Bu jarayon to'qish, ip bilan ishlayotganingiz kabi shakllar qatoriga ketma-ket qo'shish kabi juda ko'p. Bunday holda, har bir satr - spline yo'li, va har bir spline yo'li shaklning terisini aniqlash uchun uzunlik va shakl qo'shadi.

.


6. Shakl to'ldirildi:
Mana, tugallangan gul, bu ikkala satrni va simli simni (yoki to'rlarni) ko'rsatadi.

.


7. Shaklni bezatish:
Ushbu rasmda gullar, materiallar (to'qimalar va ranglar) va yoritish qo'shilgan. Ushbu rasmda yakuniy shaklga o'tish va yoritish taxminan uch hafta va 45 marta takrorlandi.

.


8. Yon barglari:
Men uning yon barglari gul ochilishidan oldin tashqi qopqoq qoldiqlari kabi ko'rinishini istardim. Men yon barglarini ehtiyotkorlik bilan gulning ikkala tomoniga joylashtirdim, u uning cheklovlaridan kelib chiqqan xayolotni yaratdi. Yon barglarini hosil qilish uchun men asl gulni nusxa qildim, uni ikki qismga bo'ldim va so'ngra yangi shakllarni "haykalatish" uchun magnit vositasi bilan mashni ishladim (xuddi loy bilan bo'lgani kabi).

.


9. Illovni yaratish:
Men yon barglarning chirigan va eski ko'rinishini xohladim, shuning uchun men sirtdagi teshiklarning xayolotini yaratadigan alfa-kanaldan foydalanadigan material yaratdim. Bu o'ziga xos materialdir, shuning uchun men teshikka teshik qo'yishim shart emas.

.


10. Sahnani ko'rish:
Keyin lampalar va kameralarni joyiga qo'ydim. Ushbu "sahna" gul uchun to'g'ri burchakka ega bo'lish uchun 12 yorug'lik va 11 kameradan foydalangan. Buning uchun men sahnani kosmosda aylantirganimda uni turli tomonlardan ko'ra bilish imkoniga ega bo'lishim kerak edi.

.


11. Sahna ko'rinishi:
Barcha "geometriya" tugagandan so'ng, men sahnani ko'rsatdim. Rendering - bu barcha vektor ma'lumotlarini pikselga o'zgartiradigan jarayon. Photoshop-da pikselli rasm ochilganda, piksellarning rangi o'zgarishi mumkin. (Faqat 3D modellashtirish sahnasi sahnadagi ob'ektlarni kosmosga ko'chirishga imkon beradi.) Ushbu qadam bilan men tugatdim Mademoiselle (tepada).

Makkrystlning www.wooloo.org/mccrystle veb-saytiga tashrif buyuring va uning jurnal haqidagi 2012 yil may oyidagi sonida maqola bilan tanishing.


Raqamli san'at va badiiy jurnallar xayoliy vizual sayohatga birlashib ketadigan Digital Art Wonderland ichiga kiring. Angi Sullins va Silas Toballning jasur ekipaji sizga raqamli san'at jurnalining dunyo bo'ylab shaxsiy sayohati orqali sizga ko'rsatmalar, dizayn tushunchalari va ko'plab ilhomlar orqali o'zingizning ajoyib ijodingizni qanday yaratishingizni ko'rsatib beradi. Www.northlightshop.com saytida mavjud.


Rassomlar uchun KO'PROQ RESURSLAR

• ArtistsNetwork.TV da buyurtma bo'yicha mahorat darslarini tomosha qiling

• Tasviriy san'atkorlar uchun onlayn seminarlar

• Tasviriy san'at jurnallarini, kitoblarni, videolarni darhol yuklab oling

• Rassomingizning elektron pochta xabarnomasida ro'yxatdan o'ting, BEPUL elektron kitob olasiz


Videoni tomosha qiling: Branson Tay. Get Paid $300 To Read Emails FREE Worldwide - Make Money Online Reading Emails (Dekabr 2021).